Pour transformer une épingle Pinterest en patron de couture, ouvrez l'épingle, copiez son lien et collez-le dans Ourlette, ou importez-en une capture d'écran. Ourlette reconnaît le vêtement, sa silhouette et ses détails, ainsi que les couleurs et l'imprimé du tissu, utilise le type de vêtement correspondant de son catalogue ou, avec les formules Maker et Atelier, en fait tracer un nouveau par son modéliste IA, et construit le patron à vos mesures ou dans une taille standard. Vous vérifiez ensuite les options, prévisualisez le vêtement en 3D et imprimez le patron à l'échelle réelle.

La page de Pinterest au patron de couture en donne un aperçu rapide ; ce guide détaille chaque étape, avec les vérifications que ferait un modéliste.

Ce qui fait une bonne épingle de départ

Plus l'image est nette, plus le premier jet est juste. Les meilleures épingles montrent :

  • le vêtement entier, de l'encolure à l'ourlet, vu de face ;
  • un seul vêtement, celui qui vous intéresse, plutôt qu'un collage de six tenues ;
  • le vêtement lui-même, sans manteau, sac ou bras croisés pour le cacher ;
  • une lumière naturelle et des couleurs fidèles, sans filtre appuyé.

Si l'épingle montre une tenue complète, précisez en toutes lettres la pièce que vous voulez : « la jupe », « seulement le haut ». Si le dos comporte un détail important, comme une fente goutte ou une fermeture à glissière, vérifiez vous-même cette option une fois le patron prêt.

Transformer une épingle en patron, étape par étape

  1. Ouvrez l'épingle en grand. Sur téléphone, touchez l'épingle ; sur ordinateur, cliquez dessus pour qu'elle s'ouvre sur sa propre page.
  2. Copiez son lien. Dans l'application Pinterest, le bouton de partage propose en général de copier le lien ; sur ordinateur, copiez l'adresse dans la barre du navigateur. Copiez l'épingle, pas le tableau où elle se trouve.
  3. Collez-le dans Ourlette, ou importez une capture d'écran de l'épingle. Les liens d'épingles publiques, de publications Instagram et de pages boutique fonctionnent, et une capture d'écran fonctionne pour toute image visible sur votre écran. Avec Maker et Atelier, chaque nouveau patron créé à partir d'une image, d'un lien ou d'une description compte pour un patron IA : 10 par mois avec Maker et 30 avec Atelier. Chaque pièce exacte tracée par le modéliste IA utilise un crédit IA, 3 par mois avec Maker et 12 avec Atelier (chacun pour un nouveau modèle ou une grosse modification) ; au-delà des crédits, Ourlette ouvre le vêtement du catalogue le plus proche. Avec la formule Gratuit, Ourlette propose les modèles testés et les patrons de la Communauté les plus proches de l'épingle pour commencer.
  4. Vérifiez ce qu'Ourlette a reconnu : le type de vêtement et ses options, comme la longueur, l'encolure, les manches, l'ampleur, la fermeture et les poches. Corrigez à la main tout ce qui ne correspond pas ; les changements d'options sont gratuits et illimités, et le patron se redessine instantanément.
  5. Saisissez vos mesures ou choisissez une taille. Quelques chiffres (stature, tour de poitrine, de taille et de hanches) suffisent pour commencer, et l'assistant de mesure explique chacun d'eux. Vous pouvez aussi choisir une taille standard : femme EU 32 à 54 (US 0 à 22, UK 4 à 26), homme XS à 3XL, enfant 2 à 14 ans. Voir comment choisir sa taille.
  6. Regardez l'aperçu 3D. Le vêtement apparaît sur un mannequin construit à vos mesures, dans une couleur unie ou dans l'imprimé de l'épingle. Vérifiez la longueur et les proportions sur votre corps, pas sur celui de la personne en photo.
  7. Lisez le guide de couture : les pièces avec leur nombre à couper, la mercerie, le métrage pour des laizes de 110, 140 et 150 cm et les plans de coupe.
  8. Imprimez le patron à l'échelle réelle sur A4, US Letter, A3, Tabloid ou papier de reprographie, ou en fichier pour projecteur. L'impression demande une formule payante ; comment imprimer un patron PDF explique le carré test et les réglages de l'imprimante.

Lire l'épingle comme un modéliste

Le patron ne vaut que par la vérification que vous en faites. Avant de valider les options, regardez l'épingle comme le ferait un modéliste.

  • La longueur. Repérez où tombe l'ourlet sur le corps de la personne en photo : mi-cuisse pour une mini, puis au-dessus du genou, au genou, mi-mollet pour une midi et à la cheville pour une maxi. Les mannequins sont souvent grands : une midi sur une épingle peut vous arriver à la cheville. Copiez le repère, pas l'effet. Les options de longueur d'Ourlette (mini, au-dessus du genou, genou, midi, maxi) s'accompagnent d'un ajustement de longueur allant jusqu'à 25 cm dans un sens ou dans l'autre.
  • L'ampleur. Des plis souples qui partent dès la taille signalent des fronces ; une taille nette avec des plis qui n'apparaissent que plus bas signale une jupe trapèze ou une jupe cercle ; des plis profonds même quand la personne est immobile signalent une jupe cercle complète.
  • La coupe. Le tissu effleure-t-il le corps, s'en écarte-t-il légèrement ou tombe-t-il en volume ? C'est une coupe ajustée, classique, ample ou oversize.
  • L'encolure et les manches. Ronde, échancrée, en V, bateau ou carrée ; sans manches, mancherons, manches courtes, au coude, trois-quarts ou longues ; droites, ballon ou évasées.
  • La fermeture. Aucun bouton visible signifie en général une fermeture invisible dans la couture de côté ou du milieu dos, ou une forme qui s'enfile.
  • Le tissu. A-t-il de la tenue ou est-il fluide, chaîne et trame ou maille ? Le tombé visible sur l'épingle vient autant du tissu que du patron.

Choisir un tissu qui ressemble à l'épingle

Un même patron change complètement d'allure selon le tissu. Une jupe cercle qui virevolte en viscose se tient raide en coton patchwork ; une robe nuisette qui coule en satin paraît plate en popeline. Retrouvez d'abord le tombé et le poids que vous voyez sur l'image, puis l'imprimé. Choisir le tissu d'un patron explique les tests. L'aperçu 3D montre la silhouette et les proportions de votre vêtement, pas une simulation exacte du tombé d'un tissu : le choix du tissu reste à votre appréciation.

Ce qu'Ourlette peut et ne peut pas copier

Ourlette a un catalogue de 36 types de vêtements au tracé testé, des jupes, robes, chemises et jeans jusqu'aux vestes et manteaux, sans oublier des sacs, un bob et des pièces pour la maison ; vous pouvez les parcourir dans le catalogue de patrons. Pour une épingle hors de ce catalogue, comme un blazer tailleur à revers crantés, une combinaison, un corset, de la lingerie ou un maillot de bain, le modéliste IA d'Ourlette trace une nouvelle création pièce par pièce avec les formules Maker et Atelier (avec la formule Gratuit, Ourlette propose les modèles testés et les patrons de la Communauté les plus proches pour commencer) : un bon point de départ, mais pas une copie, et un patron pas encore testé, à essayer d'abord en toile. Les détails décoratifs comme une broderie, une dentelle ou un bouton particulier ne font pas partie du patron : ajoutez-les en cousant.

Le patron est construit à partir des patrons de base d'Ourlette, avec vos mesures ; ce n'est la copie du fichier patron de personne. Vous pouvez vendre ce que vous cousez avec vos patrons Ourlette ; les fichiers de patron eux-mêmes sont réservés à un usage personnel.

Problèmes courants et solutions

  • L'épingle ne se charge pas. Elle est peut-être privée, supprimée ou accessible seulement après connexion. Importez plutôt une capture d'écran.
  • Ourlette a choisi le mauvais vêtement. L'image était ambiguë : un haut long peut ressembler à une robe courte. Dites en toutes lettres de quel vêtement il s'agit, ou ajustez les options.
  • L'épingle montre plusieurs vêtements. Précisez celui que vous voulez.
  • La longueur ne vous va pas. Vous avez copié la longueur de la personne en photo plutôt que le repère. Changez l'option de longueur ou l'ajustement de longueur.
  • Vous avez copié un tableau, pas une épingle. Ouvrez une seule épingle et copiez son propre lien.

Vous prévoyez plusieurs pièces à partir du même tableau ? Voyez d'un tableau Pinterest à une garde-robe faite main.